Patch de Atualização 13/02
Patch de Atualização – Motor Gráfico e Otimizações de Desempenho
Alterações no Motor Gráfico
Atualização do motor gráfico com base em OpenGL.
Correção na renderização de Boss e Mini Boss que utilizavam efeitos de transparência.
Correção no Monstro White Wizard, que apresentava brilho excessivo e coloração incorreta.
Ajustes no efeito visual de combos, com redução na emissão de partículas.
Ajustes gerais nos brilhos e efeitos visuais de magias, sets e equipamentos.
Impacto em Desempenho
Com as alterações realizadas:
Efeitos de magias, sets e equipamentos passaram a ser exibidos de forma mais minimalista, visando melhor desempenho gráfico em ambientes com alta concentração de jogadores.
Em cenários com grande aglomeração de personagens, o FPS tende a estabilizar em aproximadamente 25 FPS.
Em computadores com menor capacidade de processamento, foi observado ganho significativo de desempenho em locais com alta densidade de efeitos visuais.
Em regiões como Crywolf, com múltiplos Buff Points ativos, o FPS médio passou de aproximadamente 10 FPS para uma faixa entre 23 e 25 FPS.
Computadores com maior capacidade de processamento que já operavam sem quedas de FPS não sofrerão impacto perceptível.
Remoções
Removida a opção Turbo Performance das configurações gráficas.
Com o novo motor gráfico, os parâmetros de desempenho passam a ser ajustados automaticamente de acordo com o hardware do computador.
Comandos
Adicionado suporte aos comandos:
/store on/store off
Estes comandos permitem ocultar ou exibir Personal Stores abertos, contribuindo para a redução de informações exibidas em tela.
Correções
Correção na exibição dos atributos de itens Ancient equipados.
Anteriormente, os atributos ativos eram exibidos de forma inativa (em cinza), mesmo quando corretamente habilitados pelo conjunto equipado.
Correção na animação dos seguintes Boss:
Mini Death Beam Knight
Death Beam Knight
O efeito de fogo apresentava escala incorreta no Boss principal e não estava sendo aplicado ao Mini Boss.
Adições
Implementado comando de verificação de ativação de Sets Ancient.
Ao utilizar o comando correspondente ao nome do Set, será exibida a quantidade de partes necessárias para ativação dos atributos adicionais.
Exemplos de uso:
/Rave/Hyon
Observações:
A primeira letra do comando deve ser maiúscula.
As informações serão exibidas no canto superior esquerdo da tela.
Nenhum Set Ancient é ativado com apenas uma parte equipada, sendo necessário no mínimo duas partes para ativação dos atributos adicionais.
Atualizado